第一狂战士卡赞创意总监:并非单纯的类魂,而是融合DNF DNA的独特动作RPG
2025-03-17 15:30:19
作为DNF的首款衍生单人动作RPG,《第一狂战士:卡赞》自公布以来备受玩家关注。近日,游戏创意总监李俊昊接受了GamesRadar+的采访,阐述了这款游戏与其说是类魂,不如说是融合了DNF精髓的独特体验。
李俊昊表示,虽然《第一狂战士:卡赞》常被归类为类魂游戏,但开发团队认为它远不止于此。它是一款独特的硬核动作RPG,注入了《地下城与勇士》的基因,带来了与众不同的游戏体验。
尽管李俊昊承认《第一狂战士:卡赞》与类魂游戏存在一些共同点,例如需要精确的模式分析、讲究策略的战斗以及带来的挑战和成就感。但他强调,这款游戏的独特之处在于其快节奏、刺激的战斗和独特的技能系统,共同造就了独一无二的战斗体验。
尽管如此,李俊昊并不认为“类魂”标签是一种贬义。他解释说,“类魂”一词能够迅速让玩家联想到具有挑战性的战斗和复杂的游戏机制,从这个角度来看,它是一个非常有效的描述。对于《第一狂战士:卡赞》而言,玩家在将其与类魂游戏比较时,关注的不仅仅是机制上的相似性,更在于对挑战和成就的追求,以及沉浸式和复杂的游戏设计,而这些也正是游戏开发的核心支柱。他相信,玩家之所以将这款游戏与类魂游戏进行比较,是因为他们对《第一狂战士:卡赞》所追求并传达的这些方面产生了共鸣。
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